《重来》书摘

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  • 当你推迟做决定,事情就会堆积起来,最后落得被遗忘的下场。只要有可能,就不要说“让我考虑一下”,而是“让我们做决定吧”
  • 项目开发时间越长,成功的可能性越小(个人认为比较合适的周期是1周-1个月)
  • 产品在精不在多(好的博物馆长会精心挑选展品而不是把所有的收藏都展示出来)
  • 音乐就在你的指尖流淌(真正重要的是你的想法、技艺,不要过重的看待工具)
  • 不要用抽象的方式来传递和沟通(抽象的事物,比如报告和文件,容易造成认知偏差)
  • 当你需要和人合作的时候,采取被动交流工具,比如电子邮件,这样可以避免打岔降低你的工作效率(异步式的沟通)
  • 会议有毒
  • 会议要求人们做好充分准备,但大多数人根本没时间准备这个
  • 会议中难免轮到某个低能人事发言,大家的时间都会被浪费在那个人的扯淡上
  • 会议具有自我繁殖功能,一个会总能引出下一个会议
  • 与会人员要精良精简
  • 从明确的问题开始讨论
  • 乘势而为可以事半功倍,没有势的推动,你哪儿也去不了。积累动力的方法就是完成一项任务,然后紧接着去完成下一项任务(不要把一件是拆分成很多碎片来解决)
  • 不要逞英雄,对于任何耗时超过两周的工作,都让其他人来帮忙看一看(可能打开意想不到的方案)
  • 人在困倦的时候,容易执着于眼前的错误方案,不愿意重新思考新的途径。于是终点成为海市蜃楼,而你最终深陷沙漠
  • 熬夜想解决一件事的时候,这件事是否真的重要已经被抛在一边了
  • 决策宜小不宜大(大决策很难一下做对,把大决策拆分成小决策的组合,让你能够立刻启动,也能方便转身)
  • 不要简单的照搬(这样你不知其所以然,搬的知识表象,失去了对模仿对象深层本质的理解)
  • less is more的竞争力(着重解决最重要的问题,把那些纠结的、困难的、令人厌恶的问题交给你的竞争对手去解决)
  • 如果一味听顾客的,我就只能给他们弄一匹快马 — 亨利福特
  • 拒绝顾客后,只要你花时间解释自己的想法,人们谅解的程度超过你的想象,甚至会赞同并追随你的思路
  • 甘于低微(把事情做大、深入人心之后,不可避免的就要走稳健路线)
  • 人不能不交流,同理,人也不能不去做营销工作
  • 受不了时再招人(你往往发现自己需要的人远没有想象中的多,新的岗位都可以尝试先自己做)
  • 求职信(沟通交流)能带来远大于简历的真实信息
  • 企业文化不是自顶向下设计的,而是多年时光打磨出来的结果
  • 想要做成一件事,就去找最忙碌的人(有人生规划、业余生活的人,而不是全部待在办公室耗时间的人)
  • 如果有人犯了一个问题,直接和他讲就好了。为此设置一个规章制度是对个人过失的一种集体惩罚
  • 不要轻易说ASAP,否则就是去了它本身的意义(区分事情的轻重缓急)
Author

jerrychen

Posted on

2021-01-09

Updated on

2021-12-16

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